首先聲明,此文的基礎(chǔ)是在PS3模擬駕駛游戲GT6上面進行的,僅僅代表個人觀點
今天(1/14/2014),GT6更新了1.03版本,隨之而來的還有TOYOTA的概念車FT-1
GT6的線上活動也一起更新,即:用FT-1挑戰(zhàn)拉古那塞卡賽道
對FT-1的第一印象,就是爆發(fā)力。在方向未完全修正的情況下,出彎全油門很容易導(dǎo)致燒胎。
油門過早而方向沒回正的話,很容易出現(xiàn)后輪推著前輪,使得車子出現(xiàn)偏航甚至打滑的現(xiàn)象。
而延時剎車的技巧倒是用的不多,基本采用放棄入彎而優(yōu)先考慮出彎的做法。
渦輪的爆發(fā)力非常好,甚至說狂放;駕駛感覺不像是歐系車那般采用的扭力平原的設(shè)定。(其實R35的扭力曲線中也包含了很長一段扭力平原,但FT-1低扭感覺不算低,但整體并沒有R35那般順)
拉古那塞卡著名的螺旋彎,F(xiàn)T-1的表現(xiàn)和S2000在大起伏山路上的表現(xiàn)很像;感覺車子下坡出彎方向擺正的瞬間,由于重心的改變,會令輪胎的抓地產(chǎn)生少許偏差,車子甚至?xí)霈F(xiàn)偏航的現(xiàn)象(當然油門控制水平足夠出色的玩家可以無視這點)
雖然在GT6中,F(xiàn)T-1的數(shù)據(jù)都沒有明確標識,而且由于不允許改裝,也無法通過改裝得知原廠設(shè)計的車重和馬力大??;真車建模,但所有車身數(shù)據(jù)也都沒有公開。所以,只能用咱的BRZ做個體積對比。
后續(xù)測試還會繼續(xù)放出,如果有興趣,也可以到我微博,搜索:個人測試。之前有做過20多次GT5車輛測試。
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